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出于“人性化设计”,系统在初次启动后,有唯一一次改变形态的机会:宿主可以选择让系统完全实体化,比如变成一块玉佩或者一串手链,也可以选择将其化作身体的一部分,比如痣,颜色、大小、形状,随心意而变化。郁容直接让系统“迁移”到食指指腹,变成一粒rou眼几乎看不见的小点。既然是触动式“开关机”(触动的同时须集中注意力发出启动/关闭指令),这个地方最方便也隐蔽,还不需要担心变成实体弄丢了……虽然系统经过绑定后,没那么简单就丢了。再说系统的运行。以一个形象的比喻,形容郁容的感觉,就好比在十九世纪末,一个见识过电话机的天.朝人,突然有一天得到了最新一款水果智能手机,其中的感受固然惊异到语言难以描述,但在客观上,智能手机的存在不是什么神话故事。……扯远了。宿主在了解系统说明后,可以选择绑定,也完全可以不绑定。如果绑定了,系统会发布任务,宿主可以选择完成任务,也可以完全当做系统不存在,爱咋咋地。因为所谓的“任务”,本质上是赠与的福利,福利不算丰厚得可怕,但若能利用得当,于宿主用处莫大。除了发布“任务”、评核任务完成的情况之外,系统另有三项功能——虚拟空间、系统商城和物品鉴定——只要有足够的贡献度,好用得可怕。贡献度的来源之一,就是通过完成任务得到的。这样看来,被系统选中的宿主,简直是空手套白狼,轻轻松松就享尽了好处……有句话说,天底下没有免费的午餐。于是,有必要解释系统的由来了。说明里清楚地介绍了,系统的存在,是专门为了“非自愿型时空旅者”打造的。不需要细说,郁容从字面上就看得出什么是非自愿型时空旅者,如他这样,过个红绿灯,从马路的一头走到另一头,莫名其妙就换了时空的穿越者吧?!穿越的原因不得而知,系统没有说明。不过从系统说明里可以抽取一二信息。因不可名状的缘由,诸多时空里,总有极个别的存在,遭遇时空异变。在这极少数的案例里,绝大多数人在根本没有察觉到的情况下,直接就灰飞烟灭了。能被称为“非自愿型时空旅者”,只有极个别的存在里的极少部分的人——还是因为不可名状的缘由——或安全或惊险地到达了另一个时空。系统是在穿越者抵达新世界的第一时间“贴到”胸口上的。……原理未知。总之,系统就是给穿越者的“补偿”,让他们不至于面临走投无路的绝境。类游戏的设置,方便引导穿越者融入新世界。而除了一开始的“新手大礼包”是免费赠送的,穿越者想要再获得什么,就需要做任务或者利用系统商城进行交易。这也是防止穿越者好逸恶劳,同时激发其积极性,在这过程中,更进一步适应新生活。不过,由于系统是“补偿”,更或者是“礼物”,所以绑定与否,愿不愿意做任务,都不是强制性的。撇除“新手大礼包”,系统的原则是“多劳多得”、“少劳少得”,而“不劳不得”。那些乍一看无穷无尽的好处,不提系统规则存在的“平衡准则”,宿主真正享用得到的,其实还是建立在其“等价交换”的原则上的。“等价交换”的“价”,统一的衡量标准就是贡献度。前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。事实上,单单做任务,贡献度所得极为有限,想要得到好处,绝对是入不敷出的。任务提供的这一点点贡献度,其实与“新手大礼包”一个道理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主进行引导,另一个作用就是“原始积累”。“原始积累”到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者物品鉴定中得到好处。有了好处,宿主得以提升自身的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始做买卖那样,投入资本以获得利润。仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,根本做不成“买卖”。这时就需要“系统商城”了。系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实物商品的商城。商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。剩下的一成,是系统本身提供的,其来源是从宿主每一次交易里抽成的“个人所得税”,以及购买贵重物品时缴纳的“消费税”。且不提。宿主在系统商城上的交易,不是“面对面”完成的。系统商城就是个寄卖行,宿主只要把要卖的东西放上去,选择自主定价,或者竞拍定价,便可撒手不管了。如果有人在商城里看中,就可以直接买下(或参与竞拍),货款(贡献度)自动从一个人的“账户”转移到另一个人的“户头”上。所得贡献度,除了可以让宿主能够自由地在系统商城上买到需要的东西,剩余一大笔都花费在了虚拟空间与物品鉴定上了。所谓虚拟空间,听起来挺神奇,实际上类似一种极为逼真的全息投影。在这个拟真的环境里,宿主的意识进入其中,学习并提升自己的能力。同时,某些任务的完成度也需要在这里,通过“考试”的方式能评核。无论使用虚拟空间本身,还是学习过程中所需要的资料材料,按照每次使用的时长,资料材料的珍贵性等,都需要支付不同额度的贡献度。这个看起来没什么用的东西,是在烧贡献度。同样需要烧贡献度的物品鉴定,仿佛也很普通。然……试想,如果不需要付出大代价,走到哪里,拿到任何物事,郁容都可以让系统鉴定——这样他还需要费心费力地记忆药材、背药方什么的干嘛?更别提,物品鉴定是“捡漏”的大杀器。若不需要烧贡献度,宿主完全可以什么事也不做,满世界地乱跑捡东西——某一时空不起眼的东西,在另一个时空可能就是无价之宝。天上掉馅饼也没这样轻松的。具体到郁容的情况:系统判定了这个时空的性质后,在他选择绑定时,提醒要选择职业。——仿佛玩游戏一样,一个主业,和若干副业。现实不是游戏,人可以干很多职业。所以,选定的职业与副业,日后是可以换的。不过,就像现实中,择业与转行须得慎重,系统任务选定的主业