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独立游戏《三伏》结局改写思路

    关于独立游戏《三伏》结局的一些(一拍脑门的)想法。

    先叠甲,纯属一拍脑门的个人想法,个人对佛教和道教都不是很了解,都是一些刻板印象罢了,我给出的结局十分很非常俗套。

    先说结论。把邱刻画成一个逆境中近乎完美的角色,加佛教元素。邱的个人故事变成,邱入轮回历经劫难,点化世人,最终脱离六道轮回,带有佛教(西游记还是红楼梦)色彩的故事。

    这么改的好处。“本来无一物,何处惹尘埃”的意思变成了两重,一重是劝徐不要插手这个案子,一重是劝徐看破红尘遁入空门,不要执着于俗念,与“假道士”的身份进行呼应。给邱的苦难和be剧本一个交代,不那么刻意。如果再扯远点刻意一点,就是仿效明镜台之辩,邱顿悟,徐渐悟。邱惊鸿一现,小芸是芸芸众生的芸,佛有千面。让整个游戏里的佛教元素有个切实的落脚点,这种感觉吧。

    灵感来源。整个游戏关于徐的命运的线索是,“本来无一物,何处惹尘埃。”

    游戏里的意思似乎是告诫徐不要多管闲事,抽身而出。但佛教里的意思(大概)是追求一种“空性”。

    我由此就想到了,完整的两个。

    “身是菩提树,心如明镜台。时时勤拂拭,莫使惹尘埃。”

    “菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃。”

    后者比前者更入道,前者是修行时的渐悟,后者是有天赋的人的顿悟。

    我的老毛病就犯了,“本来无一物,何处惹尘埃”配徐,我就要把“时时勤拂拭,莫使惹尘埃”配邱。但并不合适。

    然后我想到了邱看了6遍光碟,6,六道轮回。游戏里也有很多关于佛教的意象,但是我觉得关于佛教的意境不够。邱本身的品性近乎完美,经历却十分坎坷,这就显得她所经受的苦难分外刻意。但是如果换成那种,什么什么佛为了经历磨难下凡,经受人间种种痛苦,最终在救出小芸的那一刻尘缘已尽,得道跳脱六道轮回,就(我个人)感觉稍微合理了一点。(虽然故事还是很俗套)

    而且游戏里只写了徐爱上邱,没有邱爱上徐,这点就可以把邱抽象成“佛”来看。邱本身是“佛”的象征,而徐是个假道士。徐从头到尾的指引都是“本来无一物,何处惹尘埃”,却自始至终都没有到达这个境界。佛度有缘人,冥冥之中有意度化徐入佛,但徐或许悟了但放不下,或许没有参透。最后徐带着小芸云游四方,既可以给他安排弃“佛”入“道”,成了真道士的结局,也可以给他安排于世间修行的结局。如果是后者,“本来无一物,何处惹尘埃”对应的就是想要引徐入佛却没有成功,顿悟得道修成正果的邱,而“时时勤拂拭,莫使惹尘埃”就可以对应尘埃落定之后云游四方,慢慢积累修行的徐。